Ejemplos SdA

Situación de Aprendizaje Matemáticas Primaria

Guía completa con más de 40 ejemplos de situaciones de aprendizaje de Matemáticas para Primaria según LOMLOE. Describe el ejemplo de una situación a la que se enfrentarían los estudiantes para el desarrollo de sus competencias matemáticas. Incluye ejemplo 100% desarrollado con 10 sesiones, rúbrica de evaluación y conexión con Calculalo.app para práctica de cálculo. Situaciones contextualizadas organizadas por ciclos y sentidos matemáticos.

Antonio Gallego Cuiñas··28 min de lectura
PrimariaMatemáticas40+ EjemplosLOMLOE 2026

Ejemplos prácticos y contextualizados para el desarrollo de competencias matemáticas en Primaria. Situaciones reales que enfrentan los estudiantes para aprender matemáticas con sentido.

EtapaPrimaria
ÁreaMatemáticas
Ejemplos40+
Actualizado2026

Qué es una situación de aprendizaje en Matemáticas

Una situación de aprendizaje en Matemáticas describe el ejemplo de una situación a la que se enfrentarían los estudiantes para el desarrollo de sus competencias matemáticas. Es un escenario contextualizado y significativo donde el alumnado debe movilizar conocimientos, estrategias y actitudes para resolver problemas auténticos.

Según el currículo LOMLOE, las situaciones de aprendizaje matemáticas deben partir de contextos reales y cercanos que permitan al alumnado comprender la utilidad de las matemáticas en su vida cotidiana. El objetivo no es solo "hacer cuentas", sino desarrollar el pensamiento lógico-matemático, la capacidad de resolución de problemas y una actitud positiva hacia las matemáticas.

Características de una buena situación de aprendizaje de Matemáticas

Las situaciones de aprendizaje matemáticas efectivas comparten una serie de características que las hacen significativas y potentes para el desarrollo competencial:

Contextualizada

Parte de un problema real o simulado que tiene sentido para el alumnado.

Problemática

Plantea un reto que requiere pensar, no solo aplicar algoritmos.

Abierta

Admite diferentes estrategias y caminos de resolución.

Colaborativa

Favorece el trabajo en equipo y la discusión matemática.

Integradora

Conecta varios sentidos matemáticos y competencias.

Transferible

Los aprendizajes se pueden aplicar a otras situaciones.

El papel del docente

En las situaciones de aprendizaje matemáticas, el docente actúa como facilitador y guía, no como transmisor de algoritmos. Su rol incluye: diseñar problemas ricos y contextualizados, gestionar los tiempos de trabajo individual y grupal, promover la discusión y la argumentación matemática, valorar diferentes estrategias de resolución, y ayudar a sistematizar los aprendizajes.

Competencias específicas de Matemáticas

El currículo LOMLOE establece ocho competencias específicas para el área de Matemáticas en Primaria:

Interpretar situaciones de la vida cotidiana

1

Traducir situaciones del entorno a lenguaje matemático, identificando los datos relevantes y las relaciones entre ellos.

Resolver problemas

2

Aplicar diferentes estrategias y herramientas matemáticas para resolver problemas, reflexionando sobre el proceso y el resultado.

Explorar, formular y comprobar conjeturas

3

Plantear preguntas, formular hipótesis y comprobarlas mediante experimentación y razonamiento lógico.

Pensar de forma computacional

4

Diseñar algoritmos, secuencias de pasos y procesos sistemáticos para resolver problemas de forma eficiente.

Reconocer y utilizar conexiones

5

Establecer relaciones entre las matemáticas y otras áreas, así como entre los diferentes bloques de contenido matemático.

Comunicar de forma individual y colectiva

6

Expresar y compartir procesos, resultados e ideas matemáticas utilizando diferentes lenguajes y representaciones.

Desarrollar destrezas personales

7

Gestionar las emociones, valorar el error como oportunidad de aprendizaje y desarrollar autoconfianza.

Desarrollar destrezas sociales

8

Trabajar en equipo, respetar el trabajo de los demás y valorar la diversidad de enfoques y estrategias.

Los 8 sentidos matemáticos

LOMLOE organiza los saberes básicos de Matemáticas en torno a ocho "sentidos" que se trabajan de forma integrada en las situaciones de aprendizaje:

Sentido numérico

Comprensión de números, operaciones, cálculo mental y estimación.

Sentido de la medida

Magnitudes, unidades, instrumentos de medida y estimaciones.

Sentido espacial

Figuras geométricas, posiciones, movimientos y visualización.

Sentido algebraico

Patrones, relaciones, igualdades, ecuaciones sencillas y funciones.

Sentido estocástico

Estadística, probabilidad, recogida de datos y gráficos.

Sentido socioafectivo

Actitudes, emociones, autoconfianza y gestión del error.

Pensamiento computacional

Algoritmos, programación, automatización y lógica.

Conexiones

Relaciones entre matemáticas y otras áreas, transferencia.

Una situación de aprendizaje rica suele integrar varios sentidos matemáticos. Por ejemplo, un proyecto sobre la organización de una fiesta de cumpleaños puede trabajar el sentido numérico (presupuesto, cantidades), la medida (tiempo, capacidad), el sentido espacial (distribución del espacio) y el estocástico (encuestas de preferencias).

Ejemplos de situaciones de aprendizaje matemáticas por ciclo

A continuación se presentan ejemplos de situaciones contextualizadas para cada ciclo de Primaria. Cada ejemplo describe una situación a la que se enfrentarían los estudiantes para desarrollar sus competencias matemáticas.

1er Ciclo (1º-2º)

La tienda del cole

Montar una tienda simulada con productos del aula. Manejar monedas, dar cambio y calcular precios.

NuméricoMedida

Cumpleaños de la clase

Organizar una fiesta: repartir chuches equitativamente, medir la tarta, contar invitados.

NuméricoAlgebraico

Construcciones con bloques

Crear figuras siguiendo patrones y describir formas geométricas básicas.

EspacialNumérico

El calendario del tiempo

Registrar el tiempo atmosférico diario y representarlo en gráficos sencillos.

EstocásticoMedida

Jugamos a las cocinitas

Seguir recetas sencillas midiendo ingredientes con vasos y cucharas.

MedidaNumérico

2º Ciclo (3º-4º)

Excursión matemática

Planificar una salida: calcular distancias, tiempos, presupuesto y materiales necesarios.

NuméricoMedida

Periódico estadístico

Realizar encuestas a compañeros, recoger datos y crear gráficos para un periódico de clase.

EstocásticoNumérico

Arquitectos del patio

Diseñar una zona de juegos: medir espacios, calcular áreas y crear planos a escala.

EspacialMedida

Mercadillo solidario

Organizar una venta benéfica: precios, descuentos, ganancias y reparto equitativo.

NuméricoAlgebraico

Ruta de orientación

Seguir un mapa del colegio, orientarse con puntos cardinales y calcular distancias.

EspacialMedida

3er Ciclo (5º-6º)

Viaje de fin de curso

Planificar el viaje completo: presupuesto, distancias, horarios, repartos y reservas.

NuméricoMedida

Estudio de consumo

Analizar facturas de luz/agua del colegio, calcular medias y proponer medidas de ahorro.

EstocásticoAlgebraico

Maqueta del barrio

Construir una maqueta a escala usando proporciones, medidas y coordenadas.

EspacialMedida

Probabilidad y juegos

Analizar juegos de azar, calcular probabilidades y diseñar un juego de mesa justo.

EstocásticoNumérico

Empresa escolar

Crear un producto, calcular costes, fijar precios y analizar beneficios con porcentajes.

NuméricoAlgebraico

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Ejemplo 100% desarrollado

A continuación presentamos una situación de aprendizaje completa que describe una situación a la que se enfrentarían los estudiantes para el desarrollo de sus competencias matemáticas:

La Gran Feria Matemática: Montar un puesto de juegos

Una situación de aprendizaje donde el alumnado organiza una feria de juegos matemáticos para otras clases.

ÁreaMatemáticas
Curso4º Primaria
Duración10 sesiones
Trimestre3er Trimestre
Situación problemática inicial

El equipo directivo ha pedido a 4ºB que organice la Feria Matemática de fin de curso. Cada grupo de 4-5 alumnos debe diseñar y gestionar un puesto de juegos matemáticos. Hay que calcular el presupuesto de materiales, diseñar los juegos, establecer un sistema de puntos/premios, controlar el aforo y, al final, analizar los resultados. ¿Seremos capaces de organizar la mejor feria matemática que haya tenido el colegio?

1Justificación

Esta situación de aprendizaje surge de la necesidad de mostrar al alumnado que las matemáticas son útiles, divertidas y están presentes en todas las actividades de la vida real. Organizar una feria requiere movilizar múltiples competencias matemáticas de forma integrada y con un propósito auténtico.

La situación conecta con los ODS 4 (Educación de calidad), ODS 10 (Reducción de las desigualdades, diseñar juegos accesibles) y ODS 12 (Producción y consumo responsables, presupuesto ajustado).

Interdisciplinariedad: Conexión con Lengua (instrucciones de juegos, cartelería), Educación Artística (decoración de puestos), Ciencias Sociales (organización comunitaria) y Educación en Valores (trabajo en equipo, responsabilidad).

2Competencias clave

CCLRedacción de instrucciones, comunicación oral
STEMResolución de problemas, pensamiento lógico, cálculo
CDUso de hojas de cálculo, presentaciones digitales
CPSAAPlanificación, gestión del tiempo, autoconfianza
CCTrabajo colaborativo, responsabilidad, inclusión
CEGestión de recursos, presupuesto, toma de decisiones

3Competencias específicas del área

CE1. Interpretar situaciones de la vida cotidiana proporcionando una representación matemática de las mismas.

CE2. Resolver problemas aplicando diferentes estrategias y herramientas, comprobando las soluciones obtenidas.

CE5. Reconocer y utilizar conexiones entre las diferentes ideas matemáticas y con otras áreas.

CE6. Comunicar de forma individual y colectiva conceptos, procedimientos y resultados matemáticos.

CE8. Desarrollar destrezas sociales, trabajando en equipo y valorando la diversidad de opiniones.

4Criterios de evaluación

1.1. Interpretar y representar situaciones problema identificando los datos y las operaciones necesarias.

2.1. Seleccionar y aplicar estrategias de resolución adecuadas al problema planteado.

2.2. Comprobar la corrección de las soluciones y reflexionar sobre el proceso seguido.

5.1. Establecer conexiones entre las matemáticas y situaciones de la vida real.

6.1. Explicar procesos y resultados matemáticos de forma clara, utilizando vocabulario adecuado.

5Saberes básicos (por sentidos)

Sentido numérico: Operaciones con números naturales. Cálculo mental y estimación. Números decimales en contexto monetario. Fracciones sencillas.

Sentido de la medida: Unidades de longitud (m, cm). Unidades de tiempo. Unidades monetarias (euro, céntimos). Perímetro de figuras sencillas.

Sentido espacial: Figuras planas. Organización del espacio. Croquis y planos sencillos. Simetrías.

Sentido algebraico: Patrones y regularidades. Relaciones de igualdad. Variables y cantidades desconocidas.

Sentido estocástico: Recogida de datos. Tablas de frecuencias. Gráficos de barras. Media aritmética.

6Metodología

Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP): Todo el trabajo gira en torno al reto de organizar la feria, con un producto final real y un público auténtico.

Aprendizaje cooperativo: Equipos de 4-5 alumnos con roles rotativos (coordinador, responsable de materiales, encargado de cálculos, diseñador, portavoz).

Resolución de problemas: Cada fase plantea problemas auténticos que requieren toma de decisiones matemáticas.

DUA: Múltiples formas de representación (manipulativo, gráfico, numérico), expresión (oral, escrita, visual) y motivación.

7Secuencia didáctica (10 sesiones)

Sesión 1: Presentación del reto y formación de equipos

60 min Motivación
El gran reto: Organizar la Feria Matemática

Presentación del encargo del equipo directivo. Visionado de vídeos de ferias de ciencias/matemáticas. Lluvia de ideas: ¿Qué juegos matemáticos podríamos crear?

Duración: 15 minutos

Desarrollo
Formación de equipos y asignación de roles

Dinámica de agrupamiento equilibrado. Presentación de los roles del equipo. Cada equipo elige nombre y color. Primera decisión: ¿qué tipo de puesto queremos?

  • Opciones: juegos de cálculo mental, juegos geométricos, juegos de lógica, juegos de probabilidad...

Duración: 35 minutos

Cierre
Planificación y anticipación

Calendario del proyecto visible en el aula. ¿Qué necesitaremos calcular? Tarea: pensar 3 ideas de juegos.

Duración: 10 minutos

Sesión 2: Diseño del juego y primer presupuesto

60 min Motivación
Problema: ¿Cuánto dinero necesitamos?

Presentación del presupuesto disponible por equipo (ficticio: 20 euros). Debate: ¿En qué tendríamos que gastar?

Duración: 10 minutos

Desarrollo
Selección del juego y listado de materiales

Cada equipo selecciona el juego que desarrollará. Elaboran boceto con reglas básicas. Listado de materiales con cantidades.

  • Problema 1: Si necesitamos 30 tarjetas y cada folio da para 8, ¿cuántos folios necesitamos?
  • Problema 2: Si los rotuladores cuestan 3,50€ el pack, ¿cuánto gastaríamos en 2 packs?
  • Problema 3: ¿Nos llega con 20€? Si no, ¿qué podemos reducir?

Duración: 40 minutos

Cierre
Compartir estrategias de cálculo

Puesta en común: ¿Cómo habéis calculado los costes? Introducción de Calculalo.app para practicar cálculo mental en casa.

Duración: 10 minutos

Sesión 3: Matemáticas del juego

60 min Motivación
¿Qué matemáticas hay en nuestro juego?

Reflexión guiada: identificar los contenidos matemáticos que trabajará cada juego.

Duración: 10 minutos

Desarrollo
Creación de las preguntas/retos matemáticos

Cada equipo crea 20-30 preguntas organizadas por dificultad (fácil, medio, difícil). Revisión cruzada entre equipos.

Duración: 40 minutos

Cierre
¿Están equilibradas las dificultades?

Debate sobre la proporción de preguntas fáciles/medias/difíciles. Introducción intuitiva de porcentajes.

Duración: 10 minutos

Sesiones 4-7: Sistema de puntos, diseño espacial y construcción

4 × 60 min Contenido
Desarrollo progresivo del proyecto
  • Sesión 4: Sistema de puntuación y cálculo de premios necesarios
  • Sesión 5: Diseño del puesto a escala (1 cm = 20 cm), distribución del espacio
  • Sesión 6: Taller de construcción I: fabricación de materiales
  • Sesión 7: Taller de construcción II: cartelería y hojas de registro

Sesión 8: Ensayo general

60 min Desarrollo
Feria de prueba entre equipos

Cada equipo atiende su puesto mientras otros prueban. Rotación cada 10 minutos. Ficha de evaluación: claridad, dificultad, diversión. Detectar problemas y proponer mejoras.

Sesión 9: ¡LA GRAN FERIA MATEMÁTICA!

90-120 min Evento
Feria abierta al público

Alumnado de otros cursos (1º a 6º) visita la feria por turnos. Cada equipo gestiona su puesto de forma autónoma: explicar reglas, registrar participantes, dar puntos, entregar premios.

Sesión 10: Análisis de datos y reflexión

60 min Análisis
Estudio estadístico de la feria
  • Contar total de participantes
  • Calcular la media de puntos obtenidos
  • Hacer un gráfico de barras de participación por cursos
  • Analizar: ¿Qué preguntas fallaron más? ¿Cuáles acertaron todos?
  • Comparar estimaciones iniciales con resultados reales
Cierre
Reflexión final

Cada equipo presenta sus conclusiones. Reflexión colectiva: ¿Qué hemos aprendido? ¿Qué mejoraríamos?

8Producto final

El producto final es la Gran Feria Matemática, que incluye:

1. Puestos de juegos matemáticos diseñados, construidos y gestionados por cada equipo.

2. Sistema de puntuación y premios coherente y funcional.

3. Evento real con participación de otros cursos del colegio.

4. Informe estadístico de cada puesto con gráficos y conclusiones.

9Evaluación

Rúbrica de evaluación
CriterioIniciado (1)En desarrollo (2)Conseguido (3)Excelente (4)
Resolución de problemasTiene dificultades para identificar los datosIdentifica datos pero necesita ayudaResuelve aplicando estrategias adecuadasResuelve y propone alternativas
Cálculo y operacionesComete errores frecuentesCalcula correctamente con apoyoCalcula con precisión y estimaCalcula con fluidez y detecta errores
Comunicación matemáticaNo explica sus razonamientosExplica con dificultadComunica con claridadArgumenta y usa vocabulario técnico
Trabajo en equipoNo participa activamenteParticipa solo en tareas asignadasColabora y aporta al equipoLidera, coordina y ayuda

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Contextos para situaciones de aprendizaje matemáticas

Las mejores situaciones de aprendizaje parten de contextos significativos. Aquí tienes ejemplos que funcionan muy bien:

El supermercado / La tienda

Compras, precios, descuentos, cambio, comparar ofertas, listas con presupuesto limitado.

NuméricoMedidaAlgebraico

Fiestas y celebraciones

Repartir comida, calcular invitados, decorar espacios, presupuestar regalos.

NuméricoMedidaEspacial

‍ Cocina y recetas

Seguir recetas, medir ingredientes, adaptar cantidades, tiempos de cocción.

MedidaNuméricoAlgebraico

Viajes y excursiones

Planificar rutas, calcular distancias, horarios, presupuestos, divisiones de gastos.

MedidaNuméricoEspacial

Construcción y diseño

Planos, maquetas, escalas, áreas, perímetros, distribución de espacios.

EspacialMedidaNumérico

Deportes y juegos

Clasificaciones, puntuaciones, estadísticas, probabilidades, diseño de torneos.

EstocásticoNuméricoAlgebraico

18 ideas rápidas de situaciones de aprendizaje matemáticas

Más propuestas para inspirar tus sesiones de matemáticas en Primaria:

El zoo de números

1er Ciclo

Contar animales por categorías, comparar cantidades y crear gráficos pictográficos.

NuméricoEstocástico

Detectives de formas

1er Ciclo

Buscar figuras geométricas en el entorno del colegio y clasificarlas.

Espacial

El reloj de nuestra clase

1er Ciclo

Aprender las horas organizando la rutina diaria del aula.

MedidaNumérico

Dominó matemático

1er Ciclo

Crear y jugar con dominós de sumas, restas y dobles.

Numérico

Detectives de facturas

2º Ciclo

Analizar tickets de compra reales: sumar, comprobar, detectar errores.

NuméricoAlgebraico

El campeonato de cálculo

2º Ciclo

Torneo de cálculo mental con niveles usando Calculalo.app.

NuméricoSocioafectivo

Encuesta del recreo

2º Ciclo

Diseñar encuesta, recoger datos y presentar resultados en gráficos.

EstocásticoNumérico

El tesoro escondido

2º Ciclo

Crear mapas con coordenadas y seguir instrucciones para encontrar tesoros.

EspacialMedida

Fracciones en la pizza

2º Ciclo

Repartir pizzas entre comensales, comparar fracciones, equivalencias.

NuméricoMedida

Analistas deportivos

3er Ciclo

Estudiar estadísticas de equipos/jugadores, calcular medias y hacer predicciones.

EstocásticoNumérico

Inversores por un día

3er Ciclo

Simular inversiones, calcular porcentajes de ganancia/pérdida.

NuméricoAlgebraico

Programadores de robots

3er Ciclo

Crear algoritmos y secuencias para programar movimientos de un robot virtual.

ComputacionalEspacial

Geometría en la arquitectura

3er Ciclo

Analizar edificios famosos identificando figuras y calculando dimensiones.

EspacialMedida

Cryptomates

3er Ciclo

Resolver mensajes cifrados usando operaciones matemáticas como código.

NuméricoAlgebraico

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Preguntas frecuentes sobre situaciones de aprendizaje de Matemáticas

¿Qué es una situación de aprendizaje en Matemáticas según LOMLOE?
Una situación de aprendizaje en Matemáticas describe el ejemplo de una situación a la que se enfrentarían los estudiantes para el desarrollo de sus competencias matemáticas. Es un escenario contextualizado donde el alumnado debe aplicar conocimientos, estrategias y actitudes para resolver problemas auténticos. Según LOMLOE, debe partir de contextos reales, integrar varios "sentidos matemáticos" y promover el desarrollo del pensamiento lógico-matemático.
¿Cuántas sesiones debe tener una SdA de Matemáticas?
No hay un número fijo obligatorio. Depende de la complejidad del proyecto y del ciclo. En primer ciclo, entre 5 y 8 sesiones suelen ser adecuadas. En segundo y tercer ciclo, pueden extenderse hasta 10-12 sesiones. Lo importante es que incluya presentación del problema, exploración, desarrollo, comunicación de resultados y reflexión.
¿Cómo equilibro las situaciones de aprendizaje con la práctica del cálculo?
Ambas son necesarias y complementarias. Las situaciones de aprendizaje dan sentido y contexto, pero el cálculo fluido es una herramienta necesaria. Dentro de las situaciones hay muchas oportunidades para calcular con propósito. Además, puedes complementar con práctica sistemática usando herramientas como Calculalo.app, que permite generar ejercicios personalizados y practicar online.
¿Qué hago si un alumno tiene mucha dificultad con las matemáticas?
Primero, identificar si es una dificultad puntual o sistemática (posible discalculia). Asigna roles que aprovechen sus fortalezas y proporciona apoyos: material manipulativo, calculadora, más tiempo, compañero-tutor. Trabaja la actitud hacia las matemáticas: muchas dificultades tienen componente emocional. Usa herramientas como Calculalo.app para práctica personalizada a su nivel.
¿Cómo evalúo situaciones de aprendizaje de Matemáticas?
La evaluación debe ser continua y multidimensional. Usa observación sistemática, portfolios, rúbricas, autoevaluación y coevaluación. Evalúa tanto el proceso (estrategias, razonamiento, colaboración) como el producto. No evalúes solo si "la cuenta está bien": valora la comprensión, la comunicación matemática y la actitud.
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